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Laura
2026-08-09 15:17:09 +02:00
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# Ghosthunt
Ghosthunt ist an den damaligen Uroria Modus Ghosthouse angelehnt welcher auch von Kenjih und seinen Zuschauern massiv gefeiert wurde. Er ist zudem wie damals eine Anlehnung an den Grundstein von Alle gegen einen das nur eine kleine gruppe von Spielern gegen die große Gruppe spielen, wie auch damals wird es 3-4 verschiedene Farben von Schlüsseln geben welche in einen Passeneden Block gesteckt gehören.
Zudem wird es ein zusätzliches Map design plugin geben womit diese Schlüsselblöcke gesetzt & exportiert werden können für die jeweilige Map da ja jede Map verschiedenst gebaut sein werden kann.
## Game Design
### Teams
- Geisterjäger
- Geist
### Geisterjäger
Name ist auch das Programm.
als gegenstück zur Spielerzahl kann man unterschiedlich starke Waffen auswählen. bei einer Sehr großen Spielerzahl würd ich sowieso die Stärkste empfehlen weil die Geister vor den Jägern Flüchten werden.
### Geist
Geister bekommen eine eingeschränkte sichtweite durch den Warden effekt und am Anfang einen Zufälligen Schlüssel mit einen von x vielen Farben bekommen.
### ItemsAdder
da ich durch das custom Texturepack davon ausgehe das ihr(wie viele andere auch) Itemsadder verwendet, hab ich den Modus an dieses Plugin geschneidert.
### Eventsystem backend verknüpfung
Da ich selbst erstmal mit den neuen Funktionen von Spigot klarkommen muss bleibt das Einstellsystem vorerst ein Inventar.
Weitere Backendanbindungen bleiben offen, daher wird aktuell über eine Berechtigung die Host Rolle verliehen.
(ich hab früher vieles mit Inventaren wie damals so üblich gearbeitet)
### Weitere Backends von mir
Da ich selbst während meiner Berufsschulzeit viel Programmiert hab(weil ich trotzdem lustigerweise die besten noten von mir selbst geschrieben habe) hab ich ein paar Backend helfersysteme welche dadurch ebenfalls zugänglich sind, wo es hauptsächlich um 1000x den selben code für 1000e minispiele geht, und ich es damals als wrote once use everywhere bedacht habe.